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石墨烯技术以及2018全球石墨烯区块链开发者大会

  Cryptonomex 基本上都是在石墨烯区块链库基础上做开发,而石墨烯区块链库已经被多个区块链所采用,比如 BitShares,Muse,Identabit,Play 等。与大多数数字货币类似,Graphene (石墨烯) 使用区块链来记录参与者的转账信息及市场行为。由于每个区块总是指向前一个区块,因此一个区块链条包含了所有在网络上发生的交易信息。区块链是一个公开的、可审计的账簿,每个人都能够查看详细数据,并验证交易、市场订单和买卖盘数据。

  区块链生态系统现阶段主要分为三类,一类是比特币生态系,一类是以太坊生态系,而另外一种就是像EOS基于的石墨烯生态系。

  比特系包括 BTC 和数量众多的分叉币,比特币作为先驱者走出了一条全新的路。以太系叫做 ERC20 Token,CoinMarketCap 上绝大多数的 代币都是基于以太坊 ERC20。以太坊生态提供的智能合约,可以极为简便的发行代币,项目再利用 ICO 的方式进行快速融资。而石墨烯生态的代表有 BTS,Steem 和 EOS。石墨烯采用的是 DPOS 的共识机制,出块速度大约为 1.5s。相对于比特币的每秒10笔,以太坊的每秒30多笔,石墨烯技术使得区块链应用实现更高的交易吞吐量,BTS 可以处理十万级别的 TPS,而 EOS 则是宣称百万级别的 TPS。同时石墨烯技术高并发处理能力也是比特币和以太坊无法做到的。

  第二是吞吐量比较高。石墨烯的吞吐量现在实测大约是 3300 笔每秒,理论上可以到 10 万次,甚至可以扩展到百万次,比如按照 EOS 的规划就可以达到百万次。对比一下:比特币大约每秒七笔,以太坊每秒三四十笔,这完全不是一个数量级。在真正解决实际问题时,很明显每秒几笔是不符合要求的,那每秒 3000 多笔基本上已经赶上了 VISA 的处理能力,已经算一个工业级的区块链产品。

  第三是石墨烯极其稳定。石墨烯技术开发运行了这么久,从来没有出过明显的 BUG,也没有资产被盗的情况。

  第四是功能非常强大、完备、容易操作。如果我们用过一些桌面端的钱包就会发现,比特股钱包的应用性是最强的。以多重签名来举例:比特币也有多重签名,但是比较复杂,功能特别简单,只有 M/N 这种模式,就是说如果是 5 个人做多重签名,3 个人同意就可以通过,这是一个很简单的多重签名。石墨烯上的多重签名功能是可以用作公司治理的,它可以设定两个参数:首先它可以设置百分比,每个人占多少百分比,无论多少人都可以随便设。第二个是阈值,就是超过多少个签名就可以生效。假设说现在想做一个7个人的理事会管理,有这样一些要求:任何2个人出事都不能影响资金的使用;至少3个人同意才可以动用资金;非核心成员至少4个人同意才能动用资金。这些条件设置好之后,可以很快的算出每个人的占比,这个多签就设置完成了,而且这是在 UI 上直接实现,在操作界面上的,而不是用命令行来实现的。

  第一,BTS。比特股(BitShares,简称 BTS)是一个建立在区块链技术上的开源商业系统,由3I公司开发,结合了去中心化的全球支付系统(如支付宝),去中心化的数字货币交易所(如比特币中国),去中心化的证券交易所(如纳斯达克)的系统。BTS 是比特股系统中的计量单位。如果你是比特币的爱好者,可以理解为:BTS = BTC + BTCC + BitPay – Mining。它也是没有热钱包被盗风险、不会印白条发假币、没有作恶可能的交易所。如果你没有听说过比特币,那你可能需要先知道它能做什么:它是没有每日限额的支付宝,它的手续费低至几乎为零、是到账速度 10 秒钟的西联汇款,是每年只需要数万美元基础安全维护成本、交易记录无法被任何人追踪监控的银行。从官方下载的 BitShares 软件就是个去中心化的交易所,我们把它叫做比特股内盘。国内鼓鼓时代开发的产品鼓鼓钱包,可以理解成比特股内盘的移动端,目前提供iOS版和Android版。鼓鼓钱包可以人民币点对点充值 BITCNY,目前部分交易所支持 BITCNY,这也是人民币入金的一种渠道。

  除了 BTS 内盘以及鼓鼓钱包,基于石墨烯技术的去中心化交易所还有 OpenLedger、CYBEX、HelloBTS 等。

  第二,Steem。Steem是一个基于区块链技术的去中心化社交网络平台。在 Steemit 中,参与者可以得到数字货币形式的奖励。所谓参与,指的就是在 Steem 上发帖、回帖、讨论、点赞等等。而你的帖子质量越高、点赞的越多,收到的奖励就越高。Steem 上的文章多种多样,来自各个国家各个领域的作者在这里分享,并从中获取奖励。Steem 存在的问题,个人认为有以下几点。新宝5测速第一,网站体验欠佳,比如排版、字体等等。还有就是编辑器不够友好,当然有较好的可以替代。第二,没有官方的移动端,作为一个内容平台,移动端是必不可少的。第三,大户过于集中,导致普通小虾米很难有较高的收益。第四,Steem 上奖励多的作者,发表的文章数特别多。Steem 发表文章,文章质量只是其一,文章的网络效应以及文章的数量才是关键。这样来说,Steem 高质量的沉淀其实是个问题。

  第三,EOS。EOS.IO 软件引入了一种区块链架构, 它为满足去中心应用纵向,横向扩展需求而设计。它通过一个可以在上面构建应用程序,类似操作系统的方式来实现。该软件提供了账号,身份认证,数据库,异步通信,以及跨多核 CPU 或集群调度应用程序等功能。由此而形成一种区块链架构,它能达到每秒百万交易量的处理,用户可免费使用,且很容易快速部署去中心化应用。EOS 采用 DPOS 算法,在该共识算法下,在采用EOS.IO 软件的区块链上,那些持有代币的人可以通过了一个连续的赞成投票系统来选择矿工。任何人都可以选择参与挖矿,并有机会获得其相应比例的区块奖励,而这是跟其获得票数与其他所有矿工所获得票数成比例。

  YOYOW 的名称来自英文 You Own Your Own Words,其目标是建立一个利用区块链技术,使用去中心化的共识方式为内容生产领域进行贡献定价和权益回报的网络,使内容生产者、内容投资者、内容筛选者和生态建设者都能得到合理的激励与回报。YOYOW 的设计初衷是构建一套合理的内容收益分配机制,同时构建一个基于用户内容评价的价值 网络。无论是文本、视频、图片、音频甚至直播类为主题的内容平台(包括并不局限于网站、Apps 等表现形式)都可以使用 YOYOW 网络构建出对应主题的内容激励平台。各平台之间,使用统一的 内容评价算法对内容进行评价。内容生产者、内容投资者、内容筛选者以及平台建设者等都将围绕YOYOW生态,基于用户对内容的评价来获得相应的合理的回报。

  Gamechain System(GCS 游戏链) 是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统,旨在建立一个全球化、去中心、跨平台、资产具备统一价值保障且有高流通性的发行渠道平台,为全球游戏发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏资产发行、游戏虚拟资产交易、区块链游戏孵化、游戏 IP 版权追溯等提供底层公链生态服务。 GCS 游戏链将打造一个高质量的泛游社群,为游戏用户提供优质的社群交流、玩家社区衍生增值和虚拟资产交易等多平台服务。 GCS 游戏链着眼于重构游戏产业价值链,通过共享与共赢,赋能全球游戏开发者,予利每个玩家用户,为传统游戏行业打造区块链生态,为整个区块链游戏行业提供基础支撑。

  为了加强国际间石墨烯区块链技术的交流合作,为石墨烯生态注入更强力量,2018全球石墨烯区块链开发者大会于5月5-6日在上海喜马拉雅中心大观舞台隆重开幕。本次大会由BlockGeek、GDEX联合主办,欧链独家战略合作,Crypviser、Dascoin、鼓鼓钱包、Token++、DEEX、Gravity Protocol赞助,众多区块链行业媒体加盟支持。此次参会者高达千人,30多位世界顶尖的石墨烯技术开发人士齐聚一堂,共话石墨烯技术的无限可能。受邀参与本次大会的区块链领域人士履历丰富,均为石墨烯生态做出了极大的贡献。

  本次活动出席嘉宾对这以下三个议题做了精彩分享: 1.比特股及去中心化交易所。2.石墨烯架构设计。3. EOS专场辩论。返回搜狐,查看更多

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